São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos. Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais. Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.
Código: |
4462 |
EAN: |
9788540701830 |
Peso (kg): |
0,880 |
Altura (cm): |
25,00 |
Largura (cm): |
17,50 |
Espessura (cm): |
2,80 |
Especificação |
Autor |
Heather M. Chandler |
Editora |
BOOKMAN - GRUPO A |
Número Edição |
2 |