São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos. Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais. Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.
| Código: |
4462 |
| EAN: |
9788540701830 |
| Peso (kg): |
0,880 |
| Altura (cm): |
25,00 |
| Largura (cm): |
17,50 |
| Espessura (cm): |
2,80 |
| Especificação |
| Autor |
Heather M. Chandler |
| Editora |
BOOKMAN - GRUPO A |
| Número Edição |
2 |